Caperucita 2.0
Ejercicio de diseño de personajes para Caperucita 2.0.
Técnica: Digital.
Storytelling: Noa es una niña de unos 9 años. Vive con sus padres y sus 2 hermanos pequeños.
Su abuela vive en una zona de montaña en el norte de EEUU, y Noa debe ir todas las semanas a llevarle algunas cosas que le va encargando de la ciudad.
A Noa le gusta su abuela, pero a veces no le apetece nada hacer estos recados. Preferiría estar a su rollo en casa, o jugando con sus amigos en el barrio. Para colmo de males, desde que su hermano Alex tiene 4 años, le toca llevarle con ella, y le parece un estorbo.
Para llegar a casa de su abuela es imprescindible atravesar un bosque, y es allí donde conocerá a Lobito. Un día se encuentra con que han talado cientos de árboles del bosque. Una empresa maderera está cargándose la reserva natural dejando sin hogar a muchos animales, entre ellos a Lobito.
Noa, ayudada por su hermano, su amigo lobo y su abuela hiperactiva, deciden enfrentarse al Jefe de la maderera, un viejo ex leñador que ha prosperado rápidamente, para frenar el “arbolicido”.